indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄
indienova.com/u/ttwings/blogread/11974
prints ‘hello'else:print("unexpected results")读取文件夹下图片素材生成动画
indienova.com/game/aca-neo-geo-the-king-of-fighters-2003
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「THE KING OF FIGHTERS 2003(拳皇 2003)」是 SNK 于 2003 年推出的对战格斗游戏……采用前作的「3 对 3 对战」,不过导入在比赛中可以随意替换队伍成员的「多人排换」,实现了充满速度感的游戏体验
indienova.com/game/all-star-action--1
发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2003-12-31
indienova.com/game/super-robot-taisen-d--01
发行日期:2003-08-08。……Gundam, Gundam 0083, Zambot 3/Daitarn 3 and Combattler V/……Voltes V for debuting series like Daltanius, The Big
indienova.com/groups/post/2206
时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/steam/game/1202280
内容160x144超低分辨率,黑白4色的图片素材。正对胃口的点阵动画
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/dcs-world-spitfire-epsom-campaign
整个战役包括了盟军从朱诺海滩和黄金海滩向南推进过程中的 12 个制空战斗和对地攻击任务,这些任务的种类包括侦察……主要特点: - 12 个详细描述埃普索姆行动的历史任务- 详细的简报文字和图片,包括任务各自的 PDF……文件- 各任务独有的膝板图片- 用于再现真实呼号和口音而特殊录制的上百条语音- 各式的武装侦查、截击以及对地攻击
版本:Early Access
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