魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

ttwings:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/u/ttwings/blogread/11974

prints ‘hello'else:print("unexpected results")读取文件夹下图片素材生成动画

ACA NEOGEO 博物馆:拳皇 2003(ACA Neo Geo: The King of Fighters 2003)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「THE KING OF FIGHTERS 2003(拳皇 2003)」是 SNK 于 2003 年推出的对战格斗游戏……采用前作的「3 对 3 对战」,不过导入在比赛可以随意替换队伍成员的「多人排换」,实现了充满速度感的游戏体验

All Star Action

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发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2003-12-31

超级机器人大战 D(Super Robot Taisen D)

indienova.com/game/super-robot-taisen-d--01

发行日期:2003-08-08。……Gundam, Gundam 0083, Zambot 3/Daitarn 3 and Combattler V/……Voltes V for debuting series like Daltanius, The Big

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

奴隶斗士莎拉(Slave Princess Sarah)

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内容160x144超低分辨率,黑白4色的图片素材。正对胃口的点阵动画

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

数字战斗模拟世界:战役 喷火 LF Mk. IX - 埃普索姆行动(DCS World: Spitfire - Epsom Campaign)

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整个战役包括了盟军从朱诺海滩和黄金海滩向南推进过程的 12 个空战斗和对地攻击任务,这些任务的种类包括侦察……主要特点: - 12 个详细描述埃普索姆行动的历史任务- 详细的简报文字和图片,包括任务各自的 PDF……文件- 各任务独有的膝板图片- 用于再现真实呼号和口音而特殊录制的上百条语音- 各式的武装侦查、截击以及对地攻击

版本:Early Access


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